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		<title><![CDATA[Foros de AldeaRPG - Todos los Foros]]></title>
		<link>http://www.aldearpg.net/Foros/</link>
		<description><![CDATA[Foros de AldeaRPG - http://www.aldearpg.net/Foros]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:40:37 +0100</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Recursos/grafista El Señor De Los Anillos]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2096</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 01:00:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2096</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos!!<br />
<br />
Estoy creando un proyecto de el señor de los anillos, puedo hacer todo menossssssss los gráficos, tengo menos habilidad de grafista que un niño de 2 años ciego, manco, sordo y mudo . Asi que me gustaría que alguien de ésta comunidad se ofrezca a ser mi mano derecha en el tema del grafismo, por supuesto éste se llevará los créditos correspondientes en el proyecto. Y si no hay ningún grafista valeroso que quiera representar las grandes criaturas que Tolkien(RIP) ha creado entonces diganme dónde los puedo encontrar ya que he buscado mucho y encontrado poco y nada. Lo que necesito son para el rpgmaker XP los gamecharacters (no battlers ya que utilizo un sistema de batalla de 1d20 D&D creado por mi) de Hobbits, enanos, elfos, haradrim, orcos, uruks, trasgos, gollums, dragones, ents, huargos y todo tipo de criatura (y estrucrtura ya que estamos) que aparezcan el las obras de Tolkien (DEP).<br />
Y si no hay grafistas ni recursos ya creados...entonces mi proyecto será un juego completo con los gráficos hechos en paint de los characetrs como los típicos hombres de palitos (de colores diferentes al menos se cambiar de color en el paint  )<br />
<br />
<br />
bueno gracias por adelantado!<br />
y Saludos a todos!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos!!<br />
<br />
Estoy creando un proyecto de el señor de los anillos, puedo hacer todo menossssssss los gráficos, tengo menos habilidad de grafista que un niño de 2 años ciego, manco, sordo y mudo . Asi que me gustaría que alguien de ésta comunidad se ofrezca a ser mi mano derecha en el tema del grafismo, por supuesto éste se llevará los créditos correspondientes en el proyecto. Y si no hay ningún grafista valeroso que quiera representar las grandes criaturas que Tolkien(RIP) ha creado entonces diganme dónde los puedo encontrar ya que he buscado mucho y encontrado poco y nada. Lo que necesito son para el rpgmaker XP los gamecharacters (no battlers ya que utilizo un sistema de batalla de 1d20 D&D creado por mi) de Hobbits, enanos, elfos, haradrim, orcos, uruks, trasgos, gollums, dragones, ents, huargos y todo tipo de criatura (y estrucrtura ya que estamos) que aparezcan el las obras de Tolkien (DEP).<br />
Y si no hay grafistas ni recursos ya creados...entonces mi proyecto será un juego completo con los gráficos hechos en paint de los characetrs como los típicos hombres de palitos (de colores diferentes al menos se cambiar de color en el paint  )<br />
<br />
<br />
bueno gracias por adelantado!<br />
y Saludos a todos!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[como crear battlers]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2095</link>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 20:55:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2095</guid>
			<description><![CDATA[Pues eso necesitaría saber como crear los battlers para los charas que vaya haciendo. Serian para el rpg maker. Más que nada necesitaría los nombres de algunos programas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pues eso necesitaría saber como crear los battlers para los charas que vaya haciendo. Serian para el rpg maker. Más que nada necesitaría los nombres de algunos programas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AldeaRPG en obras]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2094</link>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 02:26:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2094</guid>
			<description><![CDATA[Supongo que ya lo habréis visto, pero bueno, aviso por si acaso.<br />
<br />
La web está en obras, y va a estar caída varios días (no sé cuantos, pero como mínimo otra semana seguro). Me estoy dedicando a hacer una limpieza importante y a prepararla un poquito para que quede presentable, y por lo que veo va para largo (básicamente porque llevo una semana con gripe y no he empezado hasta ayer, cuando quería haber empezado el lunes pasado).<br />
<br />
Cuando termine con la web le tocará al foro, que ahí si que va a haber limpieza a fondo, pero no cerraré el foro para que la gente pueda seguir escribiendo.<br />
<br />
Espero que el trabajo que está dando la web valga la pena.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Supongo que ya lo habréis visto, pero bueno, aviso por si acaso.<br />
<br />
La web está en obras, y va a estar caída varios días (no sé cuantos, pero como mínimo otra semana seguro). Me estoy dedicando a hacer una limpieza importante y a prepararla un poquito para que quede presentable, y por lo que veo va para largo (básicamente porque llevo una semana con gripe y no he empezado hasta ayer, cuando quería haber empezado el lunes pasado).<br />
<br />
Cuando termine con la web le tocará al foro, que ahí si que va a haber limpieza a fondo, pero no cerraré el foro para que la gente pueda seguir escribiendo.<br />
<br />
Espero que el trabajo que está dando la web valga la pena.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[como hago para que los personajes se muevan?]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2093</link>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 21:46:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2093</guid>
			<description><![CDATA[Hola queria saber como hago para que tus personajes se muevan cuando hagan una habilidad especial como que goku haga el puño dragon o algo de eso.Tengo los battlers, perono consigo que mi personaje se mueva.:T_T:<br />
¿Alguien sabe lo que hay que hacer?:n_n:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola queria saber como hago para que tus personajes se muevan cuando hagan una habilidad especial como que goku haga el puño dragon o algo de eso.Tengo los battlers, perono consigo que mi personaje se mueva.:T_T:<br />
¿Alguien sabe lo que hay que hacer?:n_n:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Orlando Senil (demo 1.0)]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2092</link>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:28:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2092</guid>
			<description><![CDATA[Orlando Senil<br />
<br />
<br />
<br />
Autor<br />
Manwel<br />
<br />
Plataforma<br />
RPMXP<br />
<br />
Género<br />
RPG<br />
<br />
Historia<br />
Sir Orlando es un viejo caballero que luchó en las guerras contra los siete Señores Oscuros del Norte; cuando la Cofradía del León venció al último de los Señores Oscuros se le otorgó la soberanía del pequeño reino de Arcadia, así que Orlando dejó la vida de caballero errante para convertirse en rey de Arcadia. Llegado el tiempo dejó la soberanía del reino en manos del mayor de sus hijos, quien no quiso que su padre interviniera en los asuntos de estado y le envió recluir a un asilo: Casa Telesma.<br />
<br />
Un buen día Orlando se cansó de vivir en ese lugar y decide escapar de ahí para recorrer el mundo y visitar a sus viejos amigos. Salir del asilo es un poco complicado, ya que Orlando había matado unos guardias y fue encerrado en la prisión del asilo.<br />
<br />
Personajes<br />
<br />
<br />
Sir Orlando<br />
Edad: 5636 años.<br />
Categoría: Caballero.<br />
Arma favorita: Espada "Tajaescrotos".<br />
<br />
Sir Orlando es un caballero poderoso pero perezoso que no se encuentra en muy buena forma al principio, pero es capaz de grandez hazañas si se lo propone. Es un poco sanguinario ya que gusta de arrancar las cabezas de sus enemigos.<br />
<br />
Sir Fausto Yoamabarri<br />
Edad: 5300 años.<br />
Categoría: Lancero.<br />
Arma favorita: Lanza "Incantatta".<br />
<br />
Sir Fausto es el amigo de Orlando, viudo y muy senil. Acompaña a Orlando en esta, su última aventura más por demencia senil que por convicción.<br />
<br />
Features<br />
Este es mi primer acercamiento al RPMXP, por lo tanto aún me falta mucho por aprender. El juego no está muy personalizado en el apartado gráfico -aún hago uso del RTP -, sin embargo el énfasis está puesto en la trama y el desarrollo de puzzles, tanto de objetos como de entorno. <br />
Los únicos srcipts que he incluído en este deno son el de Seguimiento (Maker house) y un menú estilo FFVII (Void zone). Tiene algunos tracks en MP3 así que la descarga es pesada. Pero si tienen banda ancha no tendrán nigún problema.<br />
<br />
Descarga<br />
Orlando.rar 18.4 Mb<br />
<br />
Notas<br />
Como es mi primer juego espero tener muchas críticas para poder hacer correcciones, así que sus comentarios son bienvenidos.<br />
<br />
Manwel<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Orlando Senil<br />
<br />
<br />
<br />
Autor<br />
Manwel<br />
<br />
Plataforma<br />
RPMXP<br />
<br />
Género<br />
RPG<br />
<br />
Historia<br />
Sir Orlando es un viejo caballero que luchó en las guerras contra los siete Señores Oscuros del Norte; cuando la Cofradía del León venció al último de los Señores Oscuros se le otorgó la soberanía del pequeño reino de Arcadia, así que Orlando dejó la vida de caballero errante para convertirse en rey de Arcadia. Llegado el tiempo dejó la soberanía del reino en manos del mayor de sus hijos, quien no quiso que su padre interviniera en los asuntos de estado y le envió recluir a un asilo: Casa Telesma.<br />
<br />
Un buen día Orlando se cansó de vivir en ese lugar y decide escapar de ahí para recorrer el mundo y visitar a sus viejos amigos. Salir del asilo es un poco complicado, ya que Orlando había matado unos guardias y fue encerrado en la prisión del asilo.<br />
<br />
Personajes<br />
<br />
<br />
Sir Orlando<br />
Edad: 5636 años.<br />
Categoría: Caballero.<br />
Arma favorita: Espada "Tajaescrotos".<br />
<br />
Sir Orlando es un caballero poderoso pero perezoso que no se encuentra en muy buena forma al principio, pero es capaz de grandez hazañas si se lo propone. Es un poco sanguinario ya que gusta de arrancar las cabezas de sus enemigos.<br />
<br />
Sir Fausto Yoamabarri<br />
Edad: 5300 años.<br />
Categoría: Lancero.<br />
Arma favorita: Lanza "Incantatta".<br />
<br />
Sir Fausto es el amigo de Orlando, viudo y muy senil. Acompaña a Orlando en esta, su última aventura más por demencia senil que por convicción.<br />
<br />
Features<br />
Este es mi primer acercamiento al RPMXP, por lo tanto aún me falta mucho por aprender. El juego no está muy personalizado en el apartado gráfico -aún hago uso del RTP -, sin embargo el énfasis está puesto en la trama y el desarrollo de puzzles, tanto de objetos como de entorno. <br />
Los únicos srcipts que he incluído en este deno son el de Seguimiento (Maker house) y un menú estilo FFVII (Void zone). Tiene algunos tracks en MP3 así que la descarga es pesada. Pero si tienen banda ancha no tendrán nigún problema.<br />
<br />
Descarga<br />
Orlando.rar 18.4 Mb<br />
<br />
Notas<br />
Como es mi primer juego espero tener muchas críticas para poder hacer correcciones, así que sus comentarios son bienvenidos.<br />
<br />
Manwel<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[creacion de charas!]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2091</link>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 00:51:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2091</guid>
			<description><![CDATA[WELL,<br />
Hace mucho que no escribo ni doy algo de ayuda pero que le vamos a hacer? bueno, no se si me entenderan o que, pero quisiera saber si por ahi habra algun tutorial de creacion de personajes de manera avanzada, o sea, de como hacerlos para las diferentes poses, ya que para mi es algo muy dificil hacerlos de esa manera, o alguien que me podria enseñar, esto le serviria a muchas personas que quieren hacer personajes propios, gracias por adelantado.<br />
<br />
SALU2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[WELL,<br />
Hace mucho que no escribo ni doy algo de ayuda pero que le vamos a hacer? bueno, no se si me entenderan o que, pero quisiera saber si por ahi habra algun tutorial de creacion de personajes de manera avanzada, o sea, de como hacerlos para las diferentes poses, ya que para mi es algo muy dificil hacerlos de esa manera, o alguien que me podria enseñar, esto le serviria a muchas personas que quieren hacer personajes propios, gracias por adelantado.<br />
<br />
SALU2.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guía Rápida de comandos de texto]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2090</link>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:10:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2090</guid>
			<description><![CDATA[Para los novatos (y no tan novatos), os explico rápidamente cinco comandos que se pueden introducir en cualquier mensaje a mostrar en el RPG Maker 2003, los cinco comandos más importantes (no son los únicos).<br />
<br />
1º- Cambio de color<br />
<br />
Código:<br />
&#92;c[X]<br />
<br />
Donde X es un número natural. Normalmente se usan números entre el 0 y el 4, y el color al que cambie el texto puede variar según el skin de texto utilizado (carpeta "skin"). Usa el valor 0 para restaurar el color por defecto.<br />
¿Para qué puede servir esto? Para muchas cosas, como por ejemplo remarcar palabras<br />
<br />
2º- Velocidad de texto<br />
<br />
Código:<br />
&#92;s[X]<br />
<br />
Donde X es un número natural, a saber entre 1 y 20. Si usas uno mayor a 20 funcionará igual que 20.<br />
Este comando cambia la velocidad a la que se muestra el texto; cuanto más bajo sea el número, más rápido irá el texto, y al revés.<br />
1 es el valor por defecto.<br />
<br />
3º- Mostrar variable<br />
<br />
Código:<br />
&#92;v[X]<br />
<br />
Donde X es el lugar que ocupa la variable en la lista de variables. Al mostrar el texto, se muestra el valor actual de la variable elegida.<br />
Puede servir, por ejemplo, para mostrar en un texto la vitalidad o número de pociones poseídas.<br />
<br />
4º- Intervalos<br />
<br />
Código:<br />
&#92;.<br />
<br />
Por cada "\." que insertemos en un texto, al mostrarse el texto habrá una pequeña pausa antes de seguir mostrándolo o de permitir saltarlo si se pone al final. Puede servir, por ejemplo, para "interpretar" la voz de personas de voz pausada.<br />
<br />
5º- Salto<br />
<br />
Código:<br />
&#92;^<br />
<br />
Es muy aconsejable introducirlo al final del texto. Cuando introducimos este comando, hacemos que, al terminar de mostrarse, el texto se quite automáticamente sin tener que pulsar ENTER.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Para los novatos (y no tan novatos), os explico rápidamente cinco comandos que se pueden introducir en cualquier mensaje a mostrar en el RPG Maker 2003, los cinco comandos más importantes (no son los únicos).<br />
<br />
1º- Cambio de color<br />
<br />
Código:<br />
&#92;c[X]<br />
<br />
Donde X es un número natural. Normalmente se usan números entre el 0 y el 4, y el color al que cambie el texto puede variar según el skin de texto utilizado (carpeta "skin"). Usa el valor 0 para restaurar el color por defecto.<br />
¿Para qué puede servir esto? Para muchas cosas, como por ejemplo remarcar palabras<br />
<br />
2º- Velocidad de texto<br />
<br />
Código:<br />
&#92;s[X]<br />
<br />
Donde X es un número natural, a saber entre 1 y 20. Si usas uno mayor a 20 funcionará igual que 20.<br />
Este comando cambia la velocidad a la que se muestra el texto; cuanto más bajo sea el número, más rápido irá el texto, y al revés.<br />
1 es el valor por defecto.<br />
<br />
3º- Mostrar variable<br />
<br />
Código:<br />
&#92;v[X]<br />
<br />
Donde X es el lugar que ocupa la variable en la lista de variables. Al mostrar el texto, se muestra el valor actual de la variable elegida.<br />
Puede servir, por ejemplo, para mostrar en un texto la vitalidad o número de pociones poseídas.<br />
<br />
4º- Intervalos<br />
<br />
Código:<br />
&#92;.<br />
<br />
Por cada "\." que insertemos en un texto, al mostrarse el texto habrá una pequeña pausa antes de seguir mostrándolo o de permitir saltarlo si se pone al final. Puede servir, por ejemplo, para "interpretar" la voz de personas de voz pausada.<br />
<br />
5º- Salto<br />
<br />
Código:<br />
&#92;^<br />
<br />
Es muy aconsejable introducirlo al final del texto. Cuando introducimos este comando, hacemos que, al terminar de mostrarse, el texto se quite automáticamente sin tener que pulsar ENTER.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ayuda (no con un juego)]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2089</link>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:43:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2089</guid>
			<description><![CDATA[Necesito saber como subir una imàgen para mi firma en el foro (:P Soy así de patosillou).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Necesito saber como subir una imàgen para mi firma en el foro (:P Soy así de patosillou).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crónicas de YLVER]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2088</link>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:41:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2088</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Creador: Yandrak/Ancamal<br />
Programa: RM 2003<br />
Estilo RPG fantasía<br />
Fecha inicio: 15/09/08<br />
Fecha cierre: ??/??/09<br />
Descargas: Demo v0.1<br />
<br />
Cuando un mal desconocido acecha al continente de Ylver, los Siete Reinos convocan reuniones urgentes con sus ejércitos para buscar una solución al problema.<br />
El anciano Gran Sabio de Selnar parece ser el único capaz de idear un posible remedio: alcanzar la cúspide de la hostil Torre Sagrada y usar el poder del arma celestial que se dice que duerme allí, para así poder derrotar al mal que se cierne sobre Ylver.<br />
Darío, un capitán de escuadrón del ejército de Selnar al servicio de la reina Míriel, es el elegido para emprender un viaje contrarreloj por todo el continente, para reunir las Siete Gemas que rompen el sello de la Torre Sagrada...<br />
¿Será capaz de llegar a tiempo antes de que el misterioso Nigromante haga un daño irreversible al mundo?<br />
El destino de Ylver está en tus manos...<br />
<br />
Protagonistas<br />
<br />
Darío: Capitán del Escuadrón Blanco del ejército de Selnar y fiel servidor de la reina Míriel. Silencioso y algo tímido, pero cuando hay que ponerse las pilas, se las pone.<br />
Míriel: Reina de Selnar, el Reino Verde, hogar de los bosques. Es una gobernadora inusual: hiperactiva como ella sola, es incapaz de permanecer cinco minutos sentada en el trono; prefiere "vivir la vida" como lo hacen sus soldados. Es una gran heroína a la hora de la verdad.<br />
-- más personajes con el tiempo --<br />
<br />
Características Especiales<br />
>> Funcionalidades de PowerMode<br />
>> Menú y Título personalizados<br />
>> Bestiario y sistema de misiones<br />
>> Habilidades especiales (nadar, escalar, etc)<br />
>> Libertad relativa de movimiento por los Siete Reinos<br />
>> Gran variedad de misiones secundarias<br />
<br />
Imágenes<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Créditos:<br />
Antifarea y muchos otros (créditos del juego en sí para más detalle)<br />
<br />
Descargas<br />
<br />
Demo 0.1 (comprende aprox. un 1% del juego)<br />
http://www.zshare.net/download/1976244061a129bf<br />
IMPORTANTE: Para que la demo funcione, hay que corregir un error de iniciación. Para ello, abre el archivo de configuración RPG_RT con el bloc de notas y borra la línea "FullPackageFlag=1"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Creador: Yandrak/Ancamal<br />
Programa: RM 2003<br />
Estilo RPG fantasía<br />
Fecha inicio: 15/09/08<br />
Fecha cierre: ??/??/09<br />
Descargas: Demo v0.1<br />
<br />
Cuando un mal desconocido acecha al continente de Ylver, los Siete Reinos convocan reuniones urgentes con sus ejércitos para buscar una solución al problema.<br />
El anciano Gran Sabio de Selnar parece ser el único capaz de idear un posible remedio: alcanzar la cúspide de la hostil Torre Sagrada y usar el poder del arma celestial que se dice que duerme allí, para así poder derrotar al mal que se cierne sobre Ylver.<br />
Darío, un capitán de escuadrón del ejército de Selnar al servicio de la reina Míriel, es el elegido para emprender un viaje contrarreloj por todo el continente, para reunir las Siete Gemas que rompen el sello de la Torre Sagrada...<br />
¿Será capaz de llegar a tiempo antes de que el misterioso Nigromante haga un daño irreversible al mundo?<br />
El destino de Ylver está en tus manos...<br />
<br />
Protagonistas<br />
<br />
Darío: Capitán del Escuadrón Blanco del ejército de Selnar y fiel servidor de la reina Míriel. Silencioso y algo tímido, pero cuando hay que ponerse las pilas, se las pone.<br />
Míriel: Reina de Selnar, el Reino Verde, hogar de los bosques. Es una gobernadora inusual: hiperactiva como ella sola, es incapaz de permanecer cinco minutos sentada en el trono; prefiere "vivir la vida" como lo hacen sus soldados. Es una gran heroína a la hora de la verdad.<br />
-- más personajes con el tiempo --<br />
<br />
Características Especiales<br />
>> Funcionalidades de PowerMode<br />
>> Menú y Título personalizados<br />
>> Bestiario y sistema de misiones<br />
>> Habilidades especiales (nadar, escalar, etc)<br />
>> Libertad relativa de movimiento por los Siete Reinos<br />
>> Gran variedad de misiones secundarias<br />
<br />
Imágenes<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Créditos:<br />
Antifarea y muchos otros (créditos del juego en sí para más detalle)<br />
<br />
Descargas<br />
<br />
Demo 0.1 (comprende aprox. un 1% del juego)<br />
http://www.zshare.net/download/1976244061a129bf<br />
IMPORTANTE: Para que la demo funcione, hay que corregir un error de iniciación. Para ello, abre el archivo de configuración RPG_RT con el bloc de notas y borra la línea "FullPackageFlag=1"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pekeña ayuda en &quot;menú&quot;]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2087</link>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 16:51:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2087</guid>
			<description><![CDATA[wenas, la cosa es ke usé el powermode para sakar la pantalla del titulo, por lo que tengo ke hacerle una yo solo, el problema es ke no me sale bien ke haya un cursor y elija las cosas.<br />
<br />
lo ke se me habia occurrido es algo basico, ke era hacer una linea de en el chipset donde caminar con los eventos de aceptar en cada uno de los cuadros y el grafico de personaje en forma de flecha, el problema, es ke estoy usando graficos de un juego, por lo que no coinciden los cuadros con la imagen.<br />
<br />
asi ke pensé hacer lo ke vi en el ejemplo de link master e eleccion de armas, pero no entendi nada de como funciona :S...<br />
<br />
asi ke si me podrian dar un ejemplo basico, o una ayuda para "desestrabarme" porke hace 2 dias ke no se me ocurre nada (((mi conocimiento con variables es practicamente nulo))), y eso de asignar teclas apenas me funciono :S... <br />
<br />
en fin, espero respuestas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[wenas, la cosa es ke usé el powermode para sakar la pantalla del titulo, por lo que tengo ke hacerle una yo solo, el problema es ke no me sale bien ke haya un cursor y elija las cosas.<br />
<br />
lo ke se me habia occurrido es algo basico, ke era hacer una linea de en el chipset donde caminar con los eventos de aceptar en cada uno de los cuadros y el grafico de personaje en forma de flecha, el problema, es ke estoy usando graficos de un juego, por lo que no coinciden los cuadros con la imagen.<br />
<br />
asi ke pensé hacer lo ke vi en el ejemplo de link master e eleccion de armas, pero no entendi nada de como funciona :S...<br />
<br />
asi ke si me podrian dar un ejemplo basico, o una ayuda para "desestrabarme" porke hace 2 dias ke no se me ocurre nada (((mi conocimiento con variables es practicamente nulo))), y eso de asignar teclas apenas me funciono :S... <br />
<br />
en fin, espero respuestas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[RPGXP]Mapa desde script]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2086</link>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 00:38:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2086</guid>
			<description><![CDATA[Hola<br />
<br />
<br />
Una duda sobre scripts: necesito saberlo<br />
<br />
¿cómo hago para que desde un script lleve al pj a un mapa determinado?<br />
<br />
Es que quiero poner algo raro en la pantalla de título. Que al poner tal opción te lleve a un lugar que no sea el dado por la posición inicial del pj. A otro mapa. Espero se entienda, solamente necesito la línea de script, el resto lo manejo. <br />
Gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola<br />
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Una duda sobre scripts: necesito saberlo<br />
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¿cómo hago para que desde un script lleve al pj a un mapa determinado?<br />
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Es que quiero poner algo raro en la pantalla de título. Que al poner tal opción te lleve a un lugar que no sea el dado por la posición inicial del pj. A otro mapa. Espero se entienda, solamente necesito la línea de script, el resto lo manejo. <br />
Gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ayuda con el tono de pantalla]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2085</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:58:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2085</guid>
			<description><![CDATA[wenas!!<br />
<br />
tengo un pekeño problema, en mi juego (arpg) estoy haciendo que cuando el personaje ataque se muestre una animacion del prota atacando, pues mi problema es que puse el engine de horario y cuando marcan las o horas y pongo al personaje a atacar se ve con los colores originales y no se ve obscuro. Además si lo intento con una imagen (supongamos hojas en un boske) la animación aparece delante de la imagen y realmente se ve muy mal. cómo arreglo esto??<br />
<br />
esta es la imagen de un juego en el kual me estoy basando<br />
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esta es la imágen de mi juego<br />
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			<content:encoded><![CDATA[wenas!!<br />
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tengo un pekeño problema, en mi juego (arpg) estoy haciendo que cuando el personaje ataque se muestre una animacion del prota atacando, pues mi problema es que puse el engine de horario y cuando marcan las o horas y pongo al personaje a atacar se ve con los colores originales y no se ve obscuro. Además si lo intento con una imagen (supongamos hojas en un boske) la animación aparece delante de la imagen y realmente se ve muy mal. cómo arreglo esto??<br />
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esta es la imagen de un juego en el kual me estoy basando<br />
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esta es la imágen de mi juego<br />
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		<item>
			<title><![CDATA[gran aporte]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2084</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 14:49:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2084</guid>
			<description><![CDATA[he visitado el foro de emudesc y encontre este gran aport alli veo q puede ser de gran utilidad por eso lo subo (aviso q es muy grande y al principio puede q no haya nada en el spolier pero solo teneis q esperar bastante) <br />
es muy grande ocupa diez pagina de word  solo en rutas  por este motivo yo lo voy a subir en pequeñas partes  <br />
Spoiler: <br />
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			<content:encoded><![CDATA[he visitado el foro de emudesc y encontre este gran aport alli veo q puede ser de gran utilidad por eso lo subo (aviso q es muy grande y al principio puede q no haya nada en el spolier pero solo teneis q esperar bastante) <br />
es muy grande ocupa diez pagina de word  solo en rutas  por este motivo yo lo voy a subir en pequeñas partes  <br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Que un evento siga a otro evento]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2083</link>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 05:37:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2083</guid>
			<description><![CDATA[Hola estoy haciendo un sistema de batalla personalizado en tiempo real en donde mi personaje se mueve libremente mientras batalla con otro enemigo.<br />
<br />
La interacción entre mi personaje y el enemigo esta listo ambos se atacan y el enemigo puede reaccionar en forma diferente en situaciones diferentes, por ejemplo puede huir del héroe cuando le queda poca energía o si es un arquero.<br />
<br />
Sin embargo ahora no quiero ser mas un guerrero solitario, y quiero darle a mi pobre protagonista un amigito que le ayude a pelear xD<br />
<br />
El problema es que no logro conseguir que mi nuevo amigo (acción X) siga al enemigo (acción Y) ya que no existe o no encuentro algún comando dentro de los movimientos de personaje que diga "seguir acción".<br />
<br />
Así que supongo que tengo que hacerlo a través de las variables de base que ya tengo y por supuesto que tengo dos variables que indican en todo momento la posición del enemigo y mi amigo que son:<br />
<br />
Variable 1 : Enemigo X<br />
Variable 2 : Enemigo Y<br />
<br />
Variable 3: Amigo X<br />
Variable 4: Amigo Y<br />
<br />
<br />
Sin embargo tampoco encuentro alguna manera para que mi amigo "camine" hacia una coordenada asignada por variable, lo mas parecido es mover la acción, pero ahí el personaje constantemente se "teletransporta" al lado del enemigo lo que ademas produce un lag horrible.<br />
<br />
entonces mi pregunta es:<br />
<br />
<br />
1.- ¿Existe alguna manera para que una variable siga a otra variable? ¿como?<br />
<br />
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De antemano muchas gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola estoy haciendo un sistema de batalla personalizado en tiempo real en donde mi personaje se mueve libremente mientras batalla con otro enemigo.<br />
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La interacción entre mi personaje y el enemigo esta listo ambos se atacan y el enemigo puede reaccionar en forma diferente en situaciones diferentes, por ejemplo puede huir del héroe cuando le queda poca energía o si es un arquero.<br />
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Sin embargo ahora no quiero ser mas un guerrero solitario, y quiero darle a mi pobre protagonista un amigito que le ayude a pelear xD<br />
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El problema es que no logro conseguir que mi nuevo amigo (acción X) siga al enemigo (acción Y) ya que no existe o no encuentro algún comando dentro de los movimientos de personaje que diga "seguir acción".<br />
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Así que supongo que tengo que hacerlo a través de las variables de base que ya tengo y por supuesto que tengo dos variables que indican en todo momento la posición del enemigo y mi amigo que son:<br />
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Variable 1 : Enemigo X<br />
Variable 2 : Enemigo Y<br />
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Variable 3: Amigo X<br />
Variable 4: Amigo Y<br />
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Sin embargo tampoco encuentro alguna manera para que mi amigo "camine" hacia una coordenada asignada por variable, lo mas parecido es mover la acción, pero ahí el personaje constantemente se "teletransporta" al lado del enemigo lo que ademas produce un lag horrible.<br />
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entonces mi pregunta es:<br />
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1.- ¿Existe alguna manera para que una variable siga a otra variable? ¿como?<br />
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De antemano muchas gracias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutorial de Engines o sripts]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2081</link>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 16:21:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2081</guid>
			<description><![CDATA[Bueno..gracias por colaborar.. si alguien tuviera un tutorial de engines<br />
 por favor haganmelo saber, puesto que<br />
el juego en el que trabajo necesita de esos recursos..gracias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno..gracias por colaborar.. si alguien tuviera un tutorial de engines<br />
 por favor haganmelo saber, puesto que<br />
el juego en el que trabajo necesita de esos recursos..gracias...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[sistema de batalla isometrica]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2080</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:43:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2080</guid>
			<description><![CDATA[Me gustaria utilizar este sistema de batalla en mi juego, y quisiera saber si alguien tiene un scrip para integrarlo.Si no es muy claro lo que pido pasare a explicarlo:<br />
 me gustaria un sistema de batalla similar al que sale en juegos como breath of fire o lufia: the ruin of lore.<br />
<br />
    de antemano agradesco cualquier respuesta a este tema]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Me gustaria utilizar este sistema de batalla en mi juego, y quisiera saber si alguien tiene un scrip para integrarlo.Si no es muy claro lo que pido pasare a explicarlo:<br />
 me gustaria un sistema de batalla similar al que sale en juegos como breath of fire o lufia: the ruin of lore.<br />
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    de antemano agradesco cualquier respuesta a este tema]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rpg Maker 2003 version 1.09??]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2079</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:26:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2079</guid>
			<description><![CDATA[Buenas..ejemm.. alguien me podria ayudar a conseguir el<br />
Rpg Maker 2003 version 1.09.. si lo tienen haganmelo saber...<br />
<br />
Gracias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas..ejemm.. alguien me podria ayudar a conseguir el<br />
Rpg Maker 2003 version 1.09.. si lo tienen haganmelo saber...<br />
<br />
Gracias...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charset Castlevania]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2078</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:17:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2078</guid>
			<description><![CDATA[[font=Courier]CASTLEVANIA[/font]<br />
<br />
Buenas les traigo para mostrarles unos charas q hice hace algun tiempo, basados en la serie de videojuegos clásica mas bien, elos aqui:<br />
<br />
<br />
<br />
 En concreto se trata de(desde arriba en la izquierda) :Simon Belmont(clásico, sería el de CV4);Richter Belmont( Chi no Rondo),Simon Belmont(Remix,del CVChronicles);Drácula(Chronicles);Drácula(DraculaX);Trevor Belmont,y el infaltable Alucard(SotN).<br />
Quizass apenas se note pero en la animacion de los frames de costado trate de q los Belmont tuvieran el clásico "paso Belmont", como en los primeros juegos de CV que marcaban bastante la postura al caminar...(espero se haya entendido ¬ ¬U)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[font=Courier]CASTLEVANIA[/font]<br />
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Buenas les traigo para mostrarles unos charas q hice hace algun tiempo, basados en la serie de videojuegos clásica mas bien, elos aqui:<br />
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 En concreto se trata de(desde arriba en la izquierda) :Simon Belmont(clásico, sería el de CV4);Richter Belmont( Chi no Rondo),Simon Belmont(Remix,del CVChronicles);Drácula(Chronicles);Drácula(DraculaX);Trevor Belmont,y el infaltable Alucard(SotN).<br />
Quizass apenas se note pero en la animacion de los frames de costado trate de q los Belmont tuvieran el clásico "paso Belmont", como en los primeros juegos de CV que marcaban bastante la postura al caminar...(espero se haya entendido ¬ ¬U)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interiores (normalitos modernos)]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2077</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:07:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2077</guid>
			<description><![CDATA[Hola soy sinuhe el maker mas patetico de la tierra...<br />
Estoy trabajando en un nuevo proyecto y me doy cuenta de que no encuntro cierto recurso, ya que la mayoria de los tileset del programa son antiguos o de exteriores... Y necesitaria poner unos graficos de habitaciones (normales) al estilo rtp en mi juego... Si alguien en su gloria se apiada de mi sera mi salvador y prometo modificar cada uno de los recursos que vaya a meter en mi juego.... y colgarlos nuevamente en la maestra de las paginas... Aqui en aldearpg, donde consigo apoyo y ganas de soñar.<br />
<br />
Pd: si puede ser pongan tambien la pagina donde los consiguieron]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola soy sinuhe el maker mas patetico de la tierra...<br />
Estoy trabajando en un nuevo proyecto y me doy cuenta de que no encuntro cierto recurso, ya que la mayoria de los tileset del programa son antiguos o de exteriores... Y necesitaria poner unos graficos de habitaciones (normales) al estilo rtp en mi juego... Si alguien en su gloria se apiada de mi sera mi salvador y prometo modificar cada uno de los recursos que vaya a meter en mi juego.... y colgarlos nuevamente en la maestra de las paginas... Aqui en aldearpg, donde consigo apoyo y ganas de soñar.<br />
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Pd: si puede ser pongan tambien la pagina donde los consiguieron]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PETICION] Characters Zelda RMXP]]></title>
			<link>http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2076</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 00:54:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aldearpg.net/Foros/showthread.php?tid=2076</guid>
			<description><![CDATA[Hola.... pues queria saver si alguno de usted me podria decir donde conseguir characters de Zelda.... si es posible de twilight princes para rpg maker Xp si... plz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola.... pues queria saver si alguno de usted me podria decir donde conseguir characters de Zelda.... si es posible de twilight princes para rpg maker Xp si... plz]]></content:encoded>
		</item>
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