Edit. Para ver las últimas actualiazciones en la segunda página del topic hablo sobre ellas, así como de http://www.forest-factory.tk en donde encontrarán todo sobre los ultimos cambios en el proyecto.
Forest: La Leyenda de las Ocho Flamas
Hola, primero que nada me presento, mi nombre es Forest, tal vez algunos me conozcan de otras comunidades, vengo a mostrarles la demo de mi proyecto ya que BlueFalcon me hizo el favor de invitarme a presentarlo aquí, de hecho lo subí a la red hace unos meses ya (por eso es la versión 1.1 y no la 1.0).
DESCARGA la demo 1.1 aquí: Forest LLDLOF - Demo
La descarga pesa solo 18 MB.
Para los que tienen problemas con un error que manda un mensaje que dice "No implementado" está esta versión (también es la 1.1): Versión para -No implementado-
Quiero mostrarles la primera demo de mi proyecto de RPG Maker 2003, Forest: La Leyenda de las Ocho Flamas. Al que le he dedicado varias de mis tardes (libres de tarea xD) desde finales del 2002 hasta hoy.
EDIT. Por favor, no te dejes llevar por el título, la historia NO SE TRATA DE RECOLECTAR LAS OCHO FLAMAS... lo digo porque como que eso nunca queda bien claro...
Repito: NO se trata de recolectar las Ocho Flamas. Historia:
Parecía un día normal aquella tarde del año 472. Una niña jugaba a las orillas del bosque, cuando de pronto se escuchó un gran estruendo, parecía un trueno, pero la niña miró el cielo despejado y fue entonces que se dio cuenta que este se había teñido de rojo... antes de que pudiera reaccionar, los lobos comenzaron a aullar sin cesar. La sorpresa fue tal que lo único que pudo hacer fue correr sin cesar hasta su casa. El miedo en sus ojos no le dejó ver aquella figura diabólica sobre el tejado de su hogar, que con una macabra sonrisa contemplaba al ganado convulsionándose en el piso.
La niña entró a su casa y corrió a los brazos de su madre, la que asustada se ocupó en asegurarse que su hija estaba bien... después de un breve silencio la preocupación de la mujer se centró en su esposo que se encontraba en el corral trabajando... Pero el no reacciono tan rápido, y al quedarse atónito por la aterradora escena no pudo escapar del demonio que apareció junto a él... y con un desesperado grito se despidió de su familia...
La pequeña se encontraba confundida y desconsolada, y lo único que podía hacer era preguntarse ¿por qué?...
La respuesta la encontraría 50 años atrás, cuando ocurrieron aquellos eventos que cambiaron el mundo.
(El juego se desarrolla en una historia alterna de nuestro planeta, a partir de una serie de cosas que obviamente nunca sucedieron en el siglo IV. Es decir, del siglo IV para atrás el mundo en mi juego es igual a como fue en realidad en nuestro mundo, y a partir de este siglo se separa la historia.)
Como podrán ver aún ni siquiera nombro ni a Forest, ni a las Ocho Flamas :P.
Si deseas leer toda la historia A DETALLE (aunque no lo recomiendo) checa el spoiler:
Spoiler:
link a la historia completa
Antes de leer la historia debes saber que te gustará más viéndola en el maker, es decir, todo esto de la historia es básicamente la demo y pues no le veo el chiste que lo lean todo y después lo jueguen, además que con el cambio del intro (la hice más corta), ahora CASI comienzas en ceros, como Zelda: Twilight Princess (no es que quiera comparar mi juego con éste otro jaja), pero me refiero a que en este Zelda al inicio casi no te dicen nada importante de la historia, algo así es mi juego de hecho al final de la demo encontrarán otro buen cacho de historia que lo que hará es plantearles la forma en la que cree mi mundo y tratará de adentrarlos en el ambiente donde se desarrolla el juego. En verdad les recomiendo checarla en el juego y no aquí, les arruinaría la demo. Si quieres saltéate esta parte, y si ninguna otra cosa te convence de bajarlo pues entonces léela si gustas. Historia Completa
Personajes:
Forest
Edad alrededor de 19 años
Historia (también viene en la intro, igual que antes recomiendo que la vean en el juego)
Historia de Forest, saltate el spoiler si prefieres leerla en el juego.
Spoiler:
Fue criado desde pequeño en una casa perdida entre el bosque por unos ancianos en compañía de su hermana mayor Clais.
Un día cuando Forest tenía aproximadamente 10 años de edad, mientras escuchaba una lección de historia por parte de su maestro, uno de los ancianos llegó muy agitado, y llamó al maestro, él lo atendió y ambos entraron a la casa.
Forest, por curiosidad de saber que es lo que había pasado, se acercó a la puerta, lo que escuchó lo dejo atónito
Por lo que escuchó, su sola presencia era una amenaza, de seguir ahí pronto llegarían al lugar y los matarían a todos, eso fue lo que dijo el anciano, luego sugirió abandonar a Forest en el bosque. Pero el maestro se negó a alejarlo y decidió cuidarlo no importando el peligro que se corriera.
Asustado y confundido, Forest, por la noche tomó el protector ninja de su hermana, así como la espada y la armadura que habían prometido darle cuando fuera mayor y escapó
Por la mañana una lluvia torrencial borró las huellas y para cuando los ancianos se dieron cuenta fue demasiado tarde para encontrarlo.
Nueve años después lo encontramos en el pueblo Efry, un pequeño pueblo donde trabaja para un señor cuidando sus vacas.
Aquí comienza el juego.
Otros datos:
Su personalidad es alegre, pero como buen protagonista xD, también sabe cuando es momento de tomar las cosas en serio.
Forest vive angustiado por su hermana y ya tiene tiempo que quiere volver a su antiguo hogar.
La historia tanto de Forest, como del resto del juego se desarrolla en el siglo VIII.
----------------------------------------------------- Mink Resward
Edad entre 24 y 27 años
Historia
Mink es el general del ejército real que protege al reino de Arkohnia, que gobierna entre muchos otros, al pueblo Efry. A pesar de que es bastante joven para ser el general de ejército, éste rango le fue heredado de su padre quién falleció en cumplimiento de su deber.
El apellido Resward pesa en todas partes del reino, es por eso que Mink mantiene su identidad protegida con un capuchón para no causar alborotos.
Otros datos:
Creció con todas las comodidades por ser de la clase alta, pero también fue estrictamente instruido por su padre, es por eso que Mink es bastante serio, pero no por eso es frío, mas bien es alguien que prefiere escuchar más que hablar.
-----------------------------------------------------
Existen más personajes en la historia, pero solo nombro a estos porque son los que salen en la demo.
-----------------------------------------------------
Recursos:
Charas: Uso charas creados/editados por mi (una buena parte).
Chipsets: Ripié algunos chipsets de seiken densetsu 3 para lo que es pueblos y casas (para luego descubrir que ya estaban en la web U¬¬ ) y los edité y adapté al tamaño de los charas, y los demás chipsets son algunos de los clásicos de la web pero son muy últiles.
Battlecharas: Son completamente hechos por mi (de lo que más me ha llevado tiempo) y los enemigos y fondos de batalla son de los que andan por la web (aunque con algunos edits).
Facesets: Bueno, estos no son muy buenos que digamos y debo aceptarlo, ya que le dejan mucho a la imaginación xD (los de los protagonistas no), lo que pasa es que cuando inicié el juego todos los charas tenían su faceset (usaba RTP), pero cuando quité el RTP no quería que los facesets me limitaran para hacer los charas, así que son como siluetas con el nombre de la persona que habla arriba. Bueno, vean la screen:
Osea que los de la gente común son facesets así. No es así para Forest y Mink que si tienen su faceset dibujado y coloreado por mi.
Pero creo que por el momento se quedarán así (o tal vez cuando avance el comic y los dibuje, los escanee y los ponga)
Música: Pues tengo muchas canciones en una carpeta y cuando requiero alguna, busco en la carpeta para ver cual se adapta mejor a la situación. También tengo algunas canciones de Naruto xD, CronoCross/Triger, Seiken, BoF, Lufia, entre otros. No incluí muchos mp3, de hecho son muy pocos para hacer menos pesado el juego. Acepto que algunas (pocas) son medio... como se diría... de 8 bits o algo así, pero me gusta como quedan.
---
Para jugar mi juego no es necesario el instalar el RTP (aunque probablemente todos lo tengan :P), porque también quiero mostrárselo a mis amigos y conocidos que no usan el maker. Pero aún así le importe archivos del RTP como son los de animaciones de batalla y los sonidos.
Aquí les dejo unas screens.
El primer pueblo
Parte de la intro.
El Bosque Lobo.
El primer dungeon (el único de la demo)
Cita:
El SBP con Mink, mi segundo personaje. A por cierto, el enemigo es tan pequeño porque se supone que es un ArmoredGolbin (es decir un goblin con armadura xD), les aseguro que en el resto del juego adaptaré los tamaños de los enemigos, pero por ahora ya es también parte de la historia que fueron goblins los que atacaron y que averguenza a los soldados no poder contra ellos... bueno creo que es demasiada explicación xD.
Engines:
- Correr
- Saltar
- Poner bombas
- Seguimiento de personaje (para que se vean los personajes de tu equipo caminando atrás de ti)
- Medio menú personalizado (adelante lo explico)
- SBP (Sistema de batalla personalizado). Digamos bastante interactivo. Contiene bastantes cosas que me parecería algo cansado de explicar, tanto para ustedes como para mí, así que mejor chequenlo ustedes mismos.
- Día y noche (tip: Para cambiar de día a noche o viceversa sin tener que esperar, solo tienen que dormir ya sea en el hotel o en la casa de Forest)
- Configuración del control (lo que es configurable, es decir, los engines)
- Un How to Play (cómo jugar), para que se acostumbren, sobretodo al SBP. Les recomiendo que lo usen y lo entiendan o el juego les parecerá muy difícil...
- Los Zeo Dragones, es como una especie de mascota, este engine está a medias porque existe a travéz de todo el juego, por lo que no he hecho todo (p.ej. todavía no crece tu Zeo), porque es bastante, pero si se pueden llegar a invocar.
- Bueno no se si este valga, pero sirve que se fijan. Existe la opción para que se muestre en la pantalla cuales de las habilidades puedes usar en cada mapa y cuales no, en una screen viene y en otra no, porque es desactivable desde el menú.
- Por último, este también para que se fijen xD, es que los diálogos de la mayoría de los NPC varían hablando varias veces.
Lo del MEDIO menú personalizado, es porque el menú lo hice solo con las cosas que necesitaba, es decir, no lo hice por lujo, así que está "disfrazado" de manera que a través de él ingresas al verdadero menú a las opciones que no eran necesarias rehacer, lo diseñé de forma que alguien que no conozca el RPG Maker no lo note :P.
El menú de Equipo
Y como ya algunos sabrán la combinación de varios engines, muchas veces causa errores, pues mi juego no es/era la excepción, pero quiero decirles que le dediqué largas horas al tedioso proceso de debuging (o sea quitar los errores), el juego no tiene errores que traben el juego y creo que la mayoría de los pocos errores (si no es que todos) tienen que ser provocados intencionalmente y estoy casi seguro de que se corrigen poniendo y quitando pause (el menú), será raro que se topen con algún error (de hecho no tienen por que). Si se llegasen a topar con algo que trabe el juego prueben poner y quitar el menú o "cambiar de lider". Y por favor si encuentran bugs (inclusive palabras con faltas de ortografía GRAVE) anótenlo y mándenmelo por PM, en serio se los agradecería.
Algunos comentarios y aclaraciones:
El juego no es muy largo, de hecho bastante corto para llevar 4 años haciendolo :P, pero no se cuento tiempo se puedan tardar pasandolo >.<. Por eso de los puzzles y eso.
¿No te gusta que Forest tenga el forehead protector, o protector ninja como yo lo llamo en el juego (la cosa estilo Naruto)? Checa el spoiler, si no tienes problema con esto mejor saltatelo xD:
Spoiler:
Foruto?
Bueno, con la llegada de Naruto a América cada vez hay más personas que se quejan de esto, pero explicaré unas cuantas cosas:
Primero, aunque no voy a negarles que me dieron ganas de ponerle el forehead protector cuando ví Naruto, quiero que se enteren (los que no saben) que esas cosas no las inventaron en Naruto basta con que cheques el RTP del maker 2003, ambos ninjas tienen ese protector de hecho el de Forest está más basado en el del RTP que en el de Naruto (menos por el simbolito jeje) es decir, esas cosas son tradicionales de los ninjas.
Segundo, Cuando vi Naruto fue hace más de tres años estoy seguro, y en ese entonces para mi solo era un anime más que se quedaría en Japón grave error xD ahora me ven como si me hubiera pirateado la cola de Chango de Gokú xD.
Tercero, no voy a cambiarlo por múltiples razones:
1- Ya tiene historia
2- Significaría cambiar los charas, facesets y BATTLECHARAS!!, entre otros gráficos
3- A mi me gusta :P.
Tal vez me lean muy a la defensiva, pero es que es por una de las cosas que más me la cagan/chotean/burlan como quieras decirle.
(Perdón si el comentario molesta >.< pero, es que en serio ya me lo han dicho muchos)
También quiero explicarles por qué el juego está TODO en mayúsculas (pero le puse la fuente Courier New para que no se vea tan abultado como se vería con la otra fuente). Esto es, porque como ya les dije inicié mi juego en el 2002, el problema es que tenía la versión 1.04 del maker (con las letras feas >.<) es por eso que lo hice todo en mayúsculas para que se entendiera, luego bajé la 1.09a y todo se veía bien OoO, así que ya saben que no fue por huevón ni nada.
El juego es de tipo serio, pero no es TAN serio como suelen verse por aquí algunos juegos, tiene algunos detalles cómicos, pero son pocos. Yo lo pondría en una clasificación normal, no es un drama, pero tampoco una comedia.
Otra cosa, es que por el momento puede ser algo lineal, pero es por cuestiones de la historia.
Algo que es muy importante que sepan es que en la demo no se revelan grandes cosas sobre la historia del juego, pero créanme que no es tan sencilla como se han de imaginar "Forest reúne amigos y recolectan las ocho flamas"... ¬.¬... >o< ¡No es así!.
Por lo que me han dicho algunos que han jugado mi juego, si es un tanto difícil (aunque a mi no me parece, por obvias razones :P), pero esperaré a ver que tan difícil les parece a ustedes. Para que no se mueran en el intento de pasarlo en verdad les recomiendo que se metan al "Como jugar" y lo intenten entender todo, porque si no si batallarán más.
Sobre la historia en la demo encontrarán tan solo la parte que intenta adentrarlos en el ambiente del mundo de Forest, pero aún queda muchísima historia que contar (de hecho en toda la demo ni siquiera te dicen que tiene que ver Forest con todo esto xD), así que no se, tal vez a algunos les parezca algo típica, pero es porque no puedo dejar ver todas las cartas solo porque subí la demo. Espero poder avanzar más rápido para mostrarles en un futuro de que hablo. También se podría decir que no es TAN inovadora, pero es porque como meta personal quiero que mi primer proyecto sea del estilo RPG clásico se podría decir.
Viendo a futuro:
Como muchos soy un fan de Zelda, y podrán ver algunas cosas inspiradas de este juego, y pretendo llevar un avance en el juego al estilo Zelda, -obteniendo habilidades para pasar diferentes jugares-, estas habilidades serán tanto para el mapa como para las batallas. Y pretendo hacer también muchas cosas extras, como ayudar a la gente (en el juego xD). Para evitar mucha linealidad.
Mi reto es... bueno, primero terminar el juego :P, y segundo, lograr que las habilidades que hayas de obtener durante el juego, no sean solamente otra forma de "abrir puertas", sino que aporten más tipos de jugabilidad, es decir, no pienso después de tener las bombas, hacer que tengas que obtener las bombas "más poderosas" para pasar a otras partes del mundo, ya que eso no aportaría nada nuevo a la jugabilidad del juego.
-----------------------------------
Bueno, esperé muchísimo para mostrar esta demo porque esperé a tener algo concreto para mostrarles, además temía que me fueran a desanimar los comentarios, ya que seguro intentaría ponerlo todo al 10 y le quitaría lo divertido a hacer el juego (soy enfermizamente perfeccionista) xD pero no estamos aquí para hablar de mi salud mental <.< >.> xD.
Les pido comentarios lo mas constructivos posibles, ya que en realidad he puesto todo mi esfuerzo en este juego. Esto no significa que no quiera comentarios malos, solo que si algo no les gusta, pues denme ideas de cómo podría mejorar, ya saben a que me refiero.
Por último tomen en cuenta que es mi primer juego (el primer nuevo proyecto que cree con el maker y nunca abandoné OoO) aunque lo inicié a finales del 2002, vean lo mucho que me ha tomado dejarlo como está. Además, aunque lleve ya casi 4 años realizándolo, aún tiene las bases de aquel juego de newbie (bueno, no del todo xD) que fue una vez (si no fuera por la escuela tal vez habría mostrado una demo hace muuuucho).
Bueno, por último decirles que estaré al tanto de sus comentarios, gracias por leer el post.
Para saber todavía más de mi juego xD pueden checar mi página: ForeStudios
Byes!
PD
A ambas versiones les faltan 2 archivos de musica RTP que serían el de viento y lluvia fuerte, los que tienen el RTP 2003 instalado si las escucharán, a los demás el único inconveniente es que no se escucharán esas musicas, pero el juego debe de funcionar normalmente.
Por ahora no puedo subir las versiónes corregidas por falta de tiempo >.<.
66,6 %
Mistery Dungeon *Nueva version 3.4 (demo)
Link Descarga : http://www.megaupload.com/es/?d=NVDANS8S
(Descarga rapida utilizando el megamanager).
Salva el mundo de su destruccion!!
Es extraño lo he subido ya a 2 foros diferentes (sin contar este) y en ninguno me dijeron que tuvieran algun problema, exceptuando el error de -No implementado-, si este es el error que te manda, en el primer post publiqué el link de descarga para la versión que evita el error -no implementado-
Por favor checalo y si puedes decirme que error es te lo agradeceré
Byes!
EDIT. Acabo de bajarlo en una computadora sin el RTP ni nada, y el juego funciona normalmente, necesito que me digas cual es el error que tienes.
Yo ya probé el juego cuando lo bajé de los foros de rmxp y me pareció una de las nuevas joyas de este año. Sencillamente me encanta, salvo un par de cosas que se podrían mejorar. La cadencia de combates resulta agobiante y realizar ciertas secuencias durante la batalla llega a ser muy complicado.
Dado el apunte general, te comento punto por punto
Historia:
En estos momentos lo he dejado por lo del neodragón ese (ya conseguí a Mynk, claro). En principio tp parece una mega historia, pero apunta a la diversidad con tantas cosas que aprender a controlar y a tener en cuenta en los comienzos de la aventura.
Sino me equivoco, leí sobre un problema de fuentes... Leer en mayúsculas puede ser cómodo o no. Depende de cada uno. A mí no me importa, pero el contraste entre mayúsculas-minúsculas le da un toque "más elegante".
Sobre las faltas de ortografía, aún no me quejo demasiado. Así que en general bien.
Gráficos:
Todo aquello hecho por tí es magnífico. Charas, BattleCharas etc... La verdad es que este es un punto muy a favor.
Si hablamos de mapeado, me parece muy correcto, aunque quizá con el emeño que has puesto al juego, bien se pueda merecer algo de más categoría para elevar más si cabe el ambiente.
Sonido:
Lamentablmente es demasiado pronto para tener una opinión
Programación:
Sinceramente, me ha parecido un trabajo maravilloso. Todo aquel que le gusten los juegos ingleses/alemanes por sus engines, que miren tu proyecto.
Con esto, queda de momento todo dicho. Si puedo ya avanzaré algo cuando tenga tiempo
PD: Animo a todo el mundo a que lo baje y lo juegue. Merece realmente la pena.
Bueno he probado el juego durante bastante tiempo. La verdad es que pese a detallitos que no me han acabado de convencer por lo general el juego esta bastante bien y por encima de la media. Te comento hasta donde he jugado (hasta que se te une el Minx ese) lo que me ha parecido.
Nota: pese al pique que tuviste conmigo en rpgmakerxp descuida que eso no influye en la valoración que hare de tu juego xD.
La historia no se... nada fuera de lo normal, bastante tipica. Como en el 80% de los juegos siempre hay un grupo de malo o alguien que esta en guerra y ataca porque si y tal, el tipico heroe q salvara a la humanidad y eso pero bueno como no he avanzado demasiado en este aspecto igual se desarrolla de modo interesante mas adelante.
Los graficos estan bien. Los mapas estan bien construidos sin nada raro o que ralle, me gusta mucho el pueblo del principio, con sus casitas y habitantes y el bosque está muy bien ambientado. Ya otros mapas los veo algo mas flojos como por ejemplo en el uqe te encuentas a Minx o algunos interiores pero por lo general estan muy bien realizados y decorados los mismos. Tambien se agradece el face del protagonista con tantas variedades y aunque el chara es algo tipico (en plan heroe) la verdad es que no esta mal.
La musica quitando que hay pocas melodias y que la que hay en el pueblo de dia no me convence el resto si me han gustado, la de batalla esta muy bien al igual que la de la zona de los bichos que crias.
Tal vez estaria bien meter mas melodias en las casas y que no sea la misma musica de los exteriores pero bueno eso cada cual lo vera de un modo u otro.
La jugabilidad pues hasta donde he visto rinde a buen nivel fundamentalmente por los detalles originales que he visto en tu juego, basicamente lo de poder criar un bicho que luego te pueda ayudar en combate y mejorarlo a traves de las cosas que obtienes de los enemigos. Luego el sistema de combate esta currado y aunque hay cosas algo liosas por lo general me ha gustado mucho. Ademas la dificultad está ajustada. Tal vez se me hizo algo pesado el combate en el bosque con tanto lobo pero fueron tambien de las pocas batallas que hay en el juego y no abusas tampoco de ellas.
Ademas siguiendo con la jugabilidad aunque no haya visto puzzles, minijuegos ni nada parecido lo de los ciclos dia y noche dan un gran interes al juego porque dan mucho juego eso de que segun sea de dia o de noche las localizaciones cambian y los personajes viven su vida. Aparte tantos detallitos en cuestion de habilidades, evolucion del personaje, los tutoriales y movimientos y acciones especiales que meten le dan interes al juego.
Bueno hasta aqui lo mejor del juego (por lo general), ahora los aspectos que me han gustado menos.
Bueno hasta donde he probado y he dicho antes he visto que no aparecen busquedas secundarias y tambien parece que el juego se desarrolla algo lineal.
Tampoco he encontrado puzzles ni nada que suponga un reto (destruir con la bomba la piedra no lo considero un puzzle xD) pero bueno tampoco he jugado mucho e igual mas adelante hay de estas cosas
Los mapas estan bien y se agradece que incluso se puedan explorar ciertos objetos de pantalla y te diga algo al respecto, lo que si es verdad es que lo que se dice a veces es muy simple o se repite siempre lo mismo. A veces interactuas con una vasija, caja y eso y siempre te sale el dialogo algo asi como "no hay nada interesante aqui".
Lo del ciclo dia y noche me ha gustado pero creo que cambia demasiado rapido.
Lo de qeu todo el texto esté en mayusculas no me convence del todo, prefiero las minisculas por lo general (con mayusculas al principio de frase y tal claro) y usar solo mayusculas para decir algo importante o textos especiales. Pero bueno la ventaja de las mayusculas suele ser que tal vez se lee mejor el texto, esto también es algo subjetivo.
lo de los faces supongo que es porque no es una version completa el juego pero queda feo lo de la carita chica y todo el rostro negro cuando hablas con ciertos personajes.
Luego creo haber encontrado un bug con el bicho que crias que le daba cosas pa mejorarlo y luego al ver sus estadisticas estaba todo a 0 de nuevo, no se...
Lo de los puntos de guardado pues nada que estoy bastante cansado de la gente que mete puntos de guardado en los juegos en vez de guardado libre, paso de explicar de nuevo la gran cantidad de desventajas de los puntos de guardado, igual algun dia hago un post y todo al respecto xD, pero bueno al menos en el tuyo estan bien repartidos y se hace original el modo de tramite al guardar partida.
Bueno no se me ocurren mas cositas, es un juego que destaca un poco por encima del resto por algunos detalles originales aunque en la base es muy parecido a la mayoria de los que te encuentras. Se nota que tiene mucho trabajo encima y que puede dar lugar a un gran juego si se mejoran ciertos aspectos.
Un saludo BlacKNiGhT
Macarras vs Pijos. ¿Quien ganará? Maneja a Tomy y sus amigos y descubre que se oculta en Pijópolis (Territorio Pijo)
el error, era del rtp, k no se encontro algo, me ponia eso.
algo de no implementado, como si me faltara algo.
66,6 %
Mistery Dungeon *Nueva version 3.4 (demo)
Link Descarga : http://www.megaupload.com/es/?d=NVDANS8S
(Descarga rapida utilizando el megamanager).
Salva el mundo de su destruccion!!
Deberias quitar el link para descargar el juego sin la corrección del error "no implementado" ya que la versión en la que esta corregido sirve para todos ¿no? ^^
Weno, primero decirte que al descargarlo la he cagado por no pillar la version sin el error xD. Segundo, que tiene una pinta excelente (ya te contare cuando lo pruebe) y tercero, no importa que te critiquen por que se note en tu juego la influencia de otros como el zelda, los que te digan que "se parece demasiado" o "que poca originalidad" son aquellos que no creo que lleguen a hacer algo como lo que tu has hecho. Así que ánimo que esto tiene muy buena pinta. :P
(\ ___/) ¡Únete al procesamiento, decapitación y
(=X.X=) aniquilación de los conejos que intentan
\---/ conquistar el mundo! ¡Tus hijos te lo agradecerán!
U
U
U
Yo ya probé el juego cuando lo bajé de los foros de rmxp y me pareció una de las nuevas joyas de este año. Sencillamente me encanta, salvo un par de cosas que se podrían mejorar. La cadencia de combates resulta agobiante y realizar ciertas secuencias durante la batalla llega a ser muy complicado.
Bueno, primero que nada muchas gracias por tus comentarios. La cantidad de combates es mucha en el Bosque Lobo, pero de ahi en delante aumente por bastante el número de pasos, y lo de las secuencias de hecho es lo que busco, que manejar las batallas sea complicado, para darle algo de dificultad y permitir que el jugador se pueda hacer más bueno en las batallas, no se si me explico. Además a mi parecer la capacidad que se tiene para escapar siempre que se quiera me parece que justifica la dificultad de los combates.
Cita:
pero el contraste entre mayúsculas-minúsculas le da un toque "más elegante"
Buscaré mejor si puedo hacer una fuente que se vea bien, porque lo de las mayusculas lo puse hasta en los textos que no se pueden cambiar en el maker (con el resource hacker), pero no se pierde la posibilidad de que cambie de opinión.
Cita:
Gráficos:
Todo aq...
Que bueno que te gustan mis gráficos. Creo que si podría empeñarme en agregar detalles y mejorar algunos mapeados (sobre todo los que te quedan por ver xD)
Cita:
Programación:
Sinceramente, m...
Pues de hecho junto con los battlecharas es lo que más me ha llevado tiempo de todo el proyecto.
Cita:
si quieres te puedo ayudar con las faces
Lo tendré en cuenta...
Cita:
La historia no se... nada fuera de lo normal
Bueno tal vez tengas razón por el momento, pero pues todavía quedan muchas cosas por decir, como mencioné arriba, ni siquiera sabes porque manejas a Forest xD, y no, no es "the chosen one" (el elegido xD).
Cita:
que la que hay en el pueblo de dia no me convence
A mi tampoco xD, es que cuando usaba RTP en ese pueblo iba la de DreamCatchLotsOfMoney y quería una canción que no perdiera el estilo "alegre" de la canción, seguramente después la cambiaré. Y tomo nota sobre lo de musica en interiores.
Cita:
Bueno hasta donde he probado y he dicho antes he visto que no aparecen busquedas secundarias y tambien parece que el juego se desarrolla algo lineal.
Bueno, esto es porque es apenas el inicio, es como el camino "obligado" para iniciar la aventura, pero igual tienes razón, buscaré poner más busquedas secundarias.
Cita:
Tampoco he encontrado puzzles ni nada que suponga un reto (destruir con la bomba la piedra no lo considero un puzzle xD) pero bueno tampoco he jugado mucho e igual mas adelante hay de estas cosas
De hecho si encontrarás unos cuantos puzzles si avanzas en la parte que te quedaste.
Cita:
iempre te sale el dialogo algo asi como "no hay nada interesante aqui".
(una de las cosas que te admiro de tu juego xD), pero no me gusta que los textos sean demasiado interesantes porque podrías despertar dudas de -podré hacer algo con este barril?- así que mejor prefiero que los textos mas llamativos estén en los objetos importantes.
Cita:
Lo del ciclo dia y noche me ha gustado pero creo que cambia demasiado rapido.
Intento buscarle un equilibrio pero no lo encuentro >.<, talvez después agregue items o algo que ayuden con el control del horario.
Cita:
lo de los faces
Si, son temporales.
Cita:
Luego creo haber encontrado un bug con el bicho que crias que le daba cosas pa mejorarlo y luego al ver sus estadisticas estaba todo a 0 de nuevo, no se...
Bueno, lo que sucede es que necesitas subirle varios PUNTOS para que suba un NIVEL, por ahora no he puesto un contador de puntos, pero si existirá. Al engine de los Zeo todavía queda mucho por hacerle...
Cita:
Lo de los puntos de guardado pues nada que estoy bastante cansado de la gente que mete puntos de guardado en los juegos en vez de guardado libre
El guardado lo uso así porque de lo contrario la cantidad de errores se multiplicaría exponencialmente, de hecho se crearían muchos conflictos con algunos engines (ya de por si batallo con el guardado controlado :S).
Cita:
el error, era del rtp, k no se encontro algo, me ponia eso.
algo de no implementado, como si me faltara algo.
Lo que sucede es que necesitas bajar la versión para el error -no implemtentado-, está junto al link de descarga. Checalo aver si te funciona.
Cita:
Deberias quitar el link para descargar el juego sin la corrección del error "no implementado" ya que la versión en la que esta corregido sirve para todos ¿no? ^^
Jajaja, de hecho, pero dejo el primer link porque me agrada más la idea de un solo archivo más cómodo y todo :P.
Cita:
no importa que te critiquen por que se note en tu juego la influencia de otros como el zelda, los que te digan que "se parece demasiado" o "que poca originalidad" son aquellos que no creo que lleguen a hacer algo como lo que tu has hecho. Así que ánimo que esto tiene muy buena pinta. :P
Muchas gracias, aunque gracias a Dios nadie ha sido tan funda (gacho/malo/cabron) para decirme que se parece demasiado a un juego en específico xD. Pero no tengo porque negarme a ver que de inicio no se ve TAN INNOVADOR ni nada (con respecto a la historia) pero es porque no se ha asomado mas que la punta del iceberg. Igual muchas gracias por tus comentarios de aliento :P.
A todos gracias por sus comentarios, les pido que sigan comentando por favor.
Byes!
PD.
Cita:
PD: Animo a todo el mundo a que lo baje y lo juegue. Merece realmente la pena.
Viniendo de Lampard esta frase casi me hace llorar (de emocion xD) TuT
¡Felicidades, te ha salido un juego buenísimo!
El SBP está perfecto, lo único que podrías cambiar es escapar, podrías poner una explicación o algo, estube media hora para aprender a escapar xD.
También está genial los Zeo Dragones, no se si lo tenías pensado, pero podrías poner como un coliseo con luchas de dragones, ...
Me ha salido un Bug, resulta que al matarme en el bosque Lobo, aparece Mink y no me deja hacer nada (se queda colgado) aunque se sigue escuchando la música normalmente.
¡Felicidades, te ha salido un juego buenísimo!
El SBP está perfecto, lo único que podrías cambiar es escapar, podrías poner una explicación o algo, estube media hora para aprender a escapar xD.
También está genial los Zeo Dragones, no se si lo tenías pensado, pero podrías poner como un coliseo con luchas de dragones, ...
Gracias por los comentarios. Para manejar el SBP está la opción "Como Jugar" ahí puedes encontrar la explicación que necesitabas.
Y con respecto a los Zeo Dragones, veré como se desarrolla el engine durante el progreso del juego y buscaré agregar bastantes cosas al engine como la que mencionas.
Cita:
Me ha salido un Bug, resulta que al matarme en el bosque Lobo, aparece Mink y no me deja hacer nada (se queda colgado) aunque se sigue escuchando la música normalmente.
Orale O.O lo voy a revisar para corregirlo, si no encuentro el bug me pondré en contacto contigo si no te molesta.
Te recomiendo que compres más frutas (comienzas con 10), que escapes más seguido xD, que utilizes Bombas en las batallas más difíciles, que perfeccionices tu manejo del SBP en el "Como Jugar", o hasta que hagas experiencia, cualquiera de estos tips te servirán para sobrevivir el Bosque Lobo y así evitar este horrible bug. Gracias por el aviso.
Muchas gracias por seguir comentando ^-^ probablemente me tardaré en sacar la versión corregida u.u disculpen las molestias que les pueda causar.
Precisamente me mataron al intentar escapar, hay poco tiempo, con solo 1 segundo más, ya da tiempo, solo consegui escapar una vez de las 20 que lo intente.
Bueno, ya jugué y me pasé la demo, y puedo decir que es genial. Básicamente no te voy a decir nada nuevo, simplemente opino lo mismo que la mayoría de gente: el SBP es una pasada y muy interactivo, el menú es ágil y con los detalles bien cuidados y los puzzles están muy bien pensados (me costó lo suyo lo de las lucecitas xD).
En cuanto a los defectos no hay ninguno realmente notable, simplemente que (según mi opinión) encuentro el mapeado demasiado simple, las batallas muy repetitivas (solo hay dos tipos de enemigos xD) y no se le saca mucho jugo a lo de los accesorios, mejoras de armas, etc.
No opino mucho sobre historia ya que la demo es corta. Pero pinta bien, parece sencilla pero no simplona (vamos, que no es la típica de recolectar las X piedras para que el demonio malo no pueda metamorfosearse en un bicho en el que al final siempre acaba convirtiendose y tal xDDD).
En conclusión: Realmente original, muy entretenido y viciante (y eso es lo más importante) y con un SBP de los mejores que he visto nunca.
Espero que lo sigas, ya que imagino que es bastante curro. ;)
Saludos!
(\ ___/) ¡Únete al procesamiento, decapitación y
(=X.X=) aniquilación de los conejos que intentan
\---/ conquistar el mundo! ¡Tus hijos te lo agradecerán!
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